Votre recherche :

psp homebrew game

240-185
Tout d'abord merci à Nicovideo pour me faire partager ce grand moment de discours irréfléchi de la part de kofee.

Ensuite la majorité des jeux que tu a vus sur le forum de solarus, sont fait a partir de GM, game factory et autres. Cependant il y en a aussi en C. Et pour ma part je préfère programmer qulechose de correcte a partir de scripts, plutot que de produire une m**** en C. A moins que "cette m****" ait un contenu graphique fait maison, ce qui n'a pas l'air d'être le cas. Je ne vois pa l'interet d'un homebrew qui bien que totalment developpé en C, ne présente aucune originalité et soit bouré d'incohérence graphique. Je préfère autant un pong mais réalisé correctement.

J'ai joué à Solarus, c'est bourré de repompes graphiques, ça reprend quasiment tous les tiles de Zelda : A Link to the Past (ALTTP) et les seuls graphismes additionnels faits par les auteurs ne sont que du texte mal implantés dans les décors. De plus, Zelda Solarus a de GROS problèmes de gameplay. C'est simple, j'ai réussi à me coincer dans une salle, faut le faire, non, sachant que les Zelda faits par Nintendo sont plutôt bien pensés ? Bon j'ai viré ce jeu depuis un bail, pas la peine de m'inviter à faire du bugreport sur le forum de Zelda Solarus.

Quant aux musiques, c'est bizarre que tu n'en parles pas. Ah mais oui, on a pas encore inventé le concept de l'image musicale. Sur Solarus, c'est quasiment tous les thèmes de Zelda ALTTP qui sont repris. Merci la conversion SPC -> MIDI.

Pour finir, Nicovideo a explicitement dit en quoi consistait ce jeu. Donc si tu n'arrives même pas à comprendre que ces décalages graphiques sont *VOLONTAIRES*, pas la peine de t'enfoncer un peu plus.

Ah au fait, compte les *bons*, mais alors très bons jeux en LUA par rapport à ceux codés en C/C++...

Citation:
Enfin les équipes de dév sur les jeux quetu cites atteignent presque dis personnes, la ils sont que deux...

No Gravity, ils étaient trois, mais là je paraphrase moursin, donc je le plussoie.

C'est bien ce que je dis, un rpg ne se réalise pas de la même façon qu'un tetris. Sa demande énormément de temps et de mains. Ne comptez pas sortir un RPG de qualité a deux en quelques mois, c'est tout simplment impossible! Voila l'utilité de monter une team quand on veut créer un RPG.

Massacre Columbine RPG, tu connais ? Ce jeu fait avec RPG Maker 2000 a été fait par UNE personne.

Tu devrai savoir que la résolution de RPG maker XP est supérieure au version précédente et que par conséquant, par défaut, quand tu lance le jeux il est en mode fenetre sur ton PC. Donc les screen sont un agrandissement de ta fenetre de jeux. Comme si tu faisais un screen shot de GBA. Il est donc normal que la déformation de l'image fasse apparaitre les pixels plus gros. Sinon dans le jeux, tu ne vois pas la différence d'image entre ta GBA et le PC.

D'une part, il est possible en jouer en fullscreen à un jeu RPG Maker, et d'autre part, les captures d'écran qui en découleront seront identiques, que l'on fasse tourner le jeu en mode fenêtré ou en fullscreen.

Ensuite quand je parle de mapping je te parle de la gestion des sprites dans l'espace (sa va t pa perdu?, de leur disposition à l'écran, de la recherche de lesthétique et du découpe et mariage de chake sprite). J'ai pas fait d'école d'art, mais si tu a fait un minimum de dessin, tu doit comprendre ces notions.

Ben voyons, il faudrait aussi faire du feng-shui dans les jeux vidéos maintenant ? Je veux comprendre que le level design doit être recherché, mais Nicovideo n'est pas un professionnel, c'est quelqu'un qui code sur la PSP sur son temps libre, et qui veut faire partager ses créations, même si elles sont imparfaites. En espérant que tu nous sortiras un jeu au level design impeccable sur PSP. Et pas en LUA, bien entendu ;)

Merci de votre attention, jk'ai une vie aussi a coté donc je vou laisse la dessus

Si tu avais une vie, tu ne perdrais ton temps à essayer de justifier ton cassage plus qu'inconvenant. :KC:
Voir le sujet
Moursin
Ma réponse sera simple, le mapping n'a rien a voir avec de la ligne de code. C'est du travail d'image, pas de développement pur et dur. Ya pas besoin de savoir développer un OS en C++ pour savoir se servir d'un photoshop! On est daccord la je pense!


jamais dit le contraire chaque jeu à besoin de l'être mais RPG Maker est un programmer qui t'assiste énormément, en ligne de code c'est plus compliqué



Ensuite la majorité des jeux que tu a vus sur le forum de solarus, sont fait a partir de GM, game factory et autres. Cependant il y en a aussi en C. Et pour ma part je préfère programmer qulechose de correcte a partir de scripts, plutot que de produire une m**** en C. A moins que "cette m****" ait un contenu graphique fait maison, ce qui n'a pas l'air d'être le cas. Je ne vois pa l'interet d'un homebrew qui bien que totalment developpé en C, ne présente aucune originalité et soit bouré d'incohérence graphique. Je préfère autant un pong mais réalisé correctement.


tu oses parler d'originalité en utilisant RPG Maker qui ne permet pas quand même beaucoup de possibilités pour l'inventivité, contrairement au code qui permet quand même d'aller assez loin dans nos idées sous condition qu'on ait le niveau et que le support l'ait également, c'est le cas de la PSP pour Nicovideo je ne sais pas puisque je ne connais pas son level en prog. D'ailleurs tu parles de contenu graphique fait maison mais ton sprite de Linnk c'est pas celui de A Link To The Past?


C'est bien ce que je dis, un rpg ne se réalise pas de la même façon qu'un tetris. Sa demande énormément de temps et de mains. Ne comptez pas sortir un RPG de qualité a deux en quelques mois, c'est tout simplment impossible! Voila l'utilité de monter une team quand on veut créer un RPG.


bien sur que c'est mieux d'être à plusieurs mais tu crois que c'est parceque l'on est que deux que l'on ne peut rien faire? no Gravity à au départ été développé par 3 personnes si je me fie à la news. Pourtant il est trés impressionnant. Tu dis qu le jeu de Nico va être fait vite fait bien fait mais qu'en sais tu? Qui te dis non plus qu'il ne vont pas recruter le projet ne fait que commencer!


Tu devrai savoir que la résolution de RPG maker XP est supérieure au version précédente et que par conséquant, par défaut, quand tu lance le jeux il est en mode fenetre sur ton PC. Donc les screen sont un agrandissement de ta fenetre de jeux. Comme si tu faisais un screen shot de GBA. Il est donc normal que la déformation de l'image fasse apparaitre les pixels plus gros. Sinon dans le jeux, tu ne vois pas la différence d'image entre ta GBA et le PC.


dans ce cas montre moi le screen en fenêtre et tu découperas avec un logiciel de retouche...


Ensuite quand je parle de mapping je te parle de la gestion des sprites dans l'espace (sa va t pa perdu?, de leur disposition à l'écran, de la recherche de lesthétique et du découpe et mariage de chake sprite). J'ai pas fait d'école d'art, mais si tu a fait un minimum de dessin, tu doit comprendre ces notions.


non ca va le m'y retrouve, ne sois pas arrogant^^
tu parles de l'intégration des décors mais je ne vois pas en quoi les tiens sont mieux intégrés le seul avantage du tiens ce sont les détails supplémentaires comme les autres les détails sur l'herbe, les cailloux etc
mais le jeu n'en est quau début et les images ne sont pas définitives


Je n'ai pa la prétention d'être un développeur de malade, sinon j'en aurai fait mon métier. Mais il existe bel et bien un travail de graphiste dans la conception dans jeu vidéo.


non sans blaque? tu nous révèle quelque chose la!
mince j'ai cru que Pour les FF Nomura et Amano nous pondaient un univers graphique par magie, merci maintenant j'ai appris grace à toi que c'est des pros du graphismes et du design ;)


Merci de votre attention, jk'ai une vie aussi a coté donc je vou laisse la dessus.


merci du sous-entendu, il n'y a pas que toi qui en ait une...
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Timale-Kun
C'est clair que c'est jolie tout ça, pas d'info sur le genre du jeu, bien qu'on dirit un RPG^^. en tout cas niveaux Homebrew Game, je reste sur Akakiki PSP pour le moment digne d'un jeu commercial, mais en jap malheureusement pour certains
Voir le sujet
Greed68
titou76 Wrote:pourquoi moi j'ai 2ll et il sont pas pareil que le screen de la news :?:


Je comprends pas ta question :/

pspdhm Wrote:probléme avec IRSHELL sa marche pas je suis en 3.10oe-a2 karnel 3.10 jai mie le contenenu dans psp/game150 au lieu de psp/game sa marche pas


As-tu mis le dossier IRSHELL à la racine de ta memory stick?

blanceramique Wrote:Je comprend pas se tuto.C'est pas pour dire qu'il est nul ou mal fais mais se n'est pas assez préciser.Désolé pour celui qui la écrit.
Mais la télécommande tout sa pour la psp il faut une versions qui lit les homebrew??


En même temps c'est pas un tuto c'est un dossier...
Oui il te faut une psp qui lit les homebrews en version 1.5, SE ou OE
Voir le sujet
davbarr
>>>>stewart : c'est justement l'editeur de tes fichiers qui m'interesse...car extraire les fichiers d'un eboot rien de bien compliqué

>>>>djll360: on ne pourra pas t'aider si tu n'es pas plus précis! (et pour info ce forum n'est pas un portable ou l'on écrit le sms)
Il nous faut:
1 la version de ton mapthis installé
2 l'endroit ou tu l'as installé (dans game, game150, game303 ou game310????)
3 le kernel de ta console (allume ta psp en appuyant sur R et verifie dans configuration)
4 le homebrew se lance t il? je pense que c'est NON

en tout cas si ta console s'éteind c'est pas ton recepteur qui est HS mais une mauvaise installation de MAPTHIS vérifie en page 1 CALDOR a tout bien expliqué sinon répond a mes questions merci


>>>>iznogood_: beau site... tres sympa
je pensais qu'il aurait été interessant que tous les utilisateurs volontaires mettent leurs cartes de googlemapdownload sur un serveur histoire de partager....mais il faut que l'idée plaise...

Pour finir toujours impossible de creer des itinéraires sous google map download. Ca me marque "something went wrong" comme beaucoup de monde...

PS: stewart nos différents sont éffacés apparemment...longue vie a nous deux LOL
Voir le sujet
Avatar de l’utilisateur
Tom Vivares
dogxz Wrote:j'ai mi cet homebrew dans PSP/GAME150 et ça ne marche pas ... je suis en 3.10 OE A.

Impossible de le faire démarrer .... quelqu'un peut m'aider ?


si tu as mis l'émulateur dans pspgame 150 alors vérifie bien que ton kernel est en 3.10. allume ta console en restant préssé sur la gachette R va dans configuration/game folder homebrew et ca doit etre currently 3.10 kernel... voila!
Voir le sujet
shadow77340
pspdhm Wrote:
xav35 Wrote:
pspdhm Wrote:[quote="albandu51"][quote="pspdhm"][quote="albandu51"][quote="pspdhm"][quote="albandu51"][quote="spokepsp"]bon j'ai testé et non sa ne marche pas il me faut combien au minimum pour que sa marche :?:


Il te faut 15%

pspdhm :arrow: si tu as un gameboot qui te plait et qui est sur ton ordi et ba tu le mets a la racine de la ms nommé gameboot.pmf ou si tu veux une belle ecriture et ba tu la met a la racine de la ms nommé ltn0.pgf

PS: EN + tous est expliquer sur la news de pspgen :D :lol:



MERCI POUR TOU albandu51
sa ma provoqué un semi brick dans ma psp desolé de tavoire deranger pour rien



c'est presque impossible j'ai flasher plein de fois avec 8O oui il y a un truc c'est que tu as flashé des trop gros fichiers car moi je n'est pas mit de limite car plein de monde se plein que xflash veut pas flasher vos gameboot mais sa doit etre sa sinon donc je te conseille flash0++ pour liberer de la memoire sur ta psp

Quel fichier as-tu flasher dit et uploade le voir car sa tombe c'est on ficheir qui marche pas et raconte comment tu as fait

Si tu as pas tes fichier originaux met mon logiciel dans game e renomme perfectflash en recovery puis dans le recovery mode lance mon homebrew et fait L et tout se remettra a zero[/quote]


oui dacord sa marche jai pas dit le contraire mai pour moi sa ma provoqué un semi brick et ya pas que moi , c pas grave je suis revenu en 1.5
reste a flashé en 3.10oe-a2 mai au moin ILS NOUS AURE PREVENU[/quote]

Je comprend pas pourquoi tu as pas flashé directement en 3.10OE mais bon et aussi pourquoi tu as pas remis par defaut et pourquoi tu fais pas de la place dans ton flash0 mais bon a parament tu en fais qu'a ta tete moi je veux t'aider et tu me critiques et ba c'est tout :wink:[/quote]

oui je sai que tu veu m'aider et je te remercie infinimen , c bon c regler c regler je suis en 3.10oe-a2 , maintenen que je sai que sa peu procoqué un semi brick jitouch pas a cette saloprie[/quote]Ce n'est pas du tout une saloperie loin de la arrete de raconter n'importe quoi!! Ton gameboot ou ce que tu as flasher devait surement etre trop volumineux mais si t'en fait qua ta tete j'y peux rien!!!
MERCI BEAUCOUP ALBANDDU51 j'adore ton homebrew ;) et cher moi il marche a la perfection ;)[/quote]



OK MERCI BEAUCOUP ALBANDDU51 C UNE SALOPRIE TON HOMEBREW POUR MOI SA A PROVOQUE UN SEMI BRICK SUR MA PSP[/quote]

... Pas la peine de t'exiter comme ca ce n'est qu'un demi-brick ... et de plus pourquoi est tu revenu en 1.50 et reparti en 3.10OEA ? tu pouvait tout simplement aller dans le recovery mode puis advanced et toggle flash0 et puis tu reflash ton gameboot par celui ci :roll:
Et puis si tu as utilisé cette homebrew c'est bien que tu en a pris la responsabiliter non? :?
Et a part insulter les homebrews des autres , dis moi si tu sais au moins compiler un eboot.PBP ?
:!:
Voir le sujet